The Game Mechanics

Ein Podcast über Spielmechaniken und alles drum herum. Marcel-André Casasola Merkle und Andreas Suika entwickeln seit über 20 Jahren Spiele als Game Designer und reflektieren und diskutieren Spielmechaniken in PC- und Konsolenspielen.

The Game Mechanics

Neueste Episoden

Tutorials

Tutorials

100m 43s

Heute geht es um Tutorials im weitesten Sinne. Zu Beginn macht Andreas eine kleine Aufgabe mit Marcel, die Ihr mit Zettel und Stift ebenfalls mitmachen könnt.

Was sind gute Einstiege in ein Spiel?
Wie lernen Menschen?
Und wie überträgt sich das auf Spiele?
Braucht es überhaupt Tutorials?
Welche Spiele kommen ganz ohne aus?
Was sind schlechte Beispiele und warum hat Andreas eins davon als eine seiner ersten Aufgaben erstellt?

Puzzle

Puzzle

80m 17s

Heute geht es im Gespräch um das Thema "Puzzle". Zu Beginn versuchen die beiden erstmal rauszufinden worüber sie eigentlich reden.

Was definiert überhaupt ein Puzzle?
Was ist dann ein Rätsel?
Wodurch wird ein Rätsel einfach oder schwer?
Und was haben Überraschungen damit zu tun?
Wisst ihr was ein Schafsrätsel ist? (Spoiler: Andreas vertauscht hier Tiere)
Ist "Return of the Obra Dinn" ein Puzzlespiel?

Es geht um Spiele wie: Portal, Supraland und Supraworld, The Witness, Stanley Parabel und viele mehr.

Der Sprung

Der Sprung

89m 30s

Im neuen Format, in dem immer einer dem anderen ein Thema erst während der Aufnahme präsentiert, bringt Andreas heute mal einen Klassiker mit: Der Sprung bzw Jump in einem Jump & Run.

Marcel hatte sich eh schon viel für sein eigenes aktuelles Spiel mit dem Thema beschäftigt und Andreas wusste, das er da starke Meinungen zu hat. Andreas hat in den letzten Jahren an einigen "Player Controllern" gearbeitet wo es immer um Input, schnelle Reaktion, Animation, und das "Gamefeel" geht.

Daraus entspinnt sich eine spannende Diskussion bei dem beide einiges dazu beizutragen haben.

Viel Spaß mit dieser Folge, die evtl....

Wie Spiele enden...

Wie Spiele enden...

59m 15s

Da wir für die bisherigen Folgen immer recht viel recherchieren und wir daher oft unsere Aufnahmetermine verschieben mussten, probieren wir in dieser Folge mal was anderes.

In dieser ersten Folge nach der Idee sprechen die beiden über das Ende von Spielen. Der Klassiker ist ein Endkampf, dann wir dem Spieler die Kontrolle nach dem letzten Schlag entzogen und eine Cutscene läuft.

Aber was sind Alternativen?
Was wenn ein Spiel gar kein richtiges Ende hat?
Könnte ein Spiel auch ein Ende haben, wenn der Spieler einfach beschließt es nicht weiter zu spielen?