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Der Sprung

Der Sprung

89m 30s

Im neuen Format, in dem immer einer dem anderen ein Thema erst während der Aufnahme präsentiert, bringt Andreas heute mal einen Klassiker mit: Der Sprung bzw Jump in einem Jump & Run.

Marcel hatte sich eh schon viel für sein eigenes aktuelles Spiel mit dem Thema beschäftigt und Andreas wusste, das er da starke Meinungen zu hat. Andreas hat in den letzten Jahren an einigen "Player Controllern" gearbeitet wo es immer um Input, schnelle Reaktion, Animation, und das "Gamefeel" geht.

Daraus entspinnt sich eine spannende Diskussion bei dem beide einiges dazu beizutragen haben.

Viel Spaß mit dieser Folge, die evtl....

Wie Spiele enden...

Wie Spiele enden...

59m 15s

Da wir für die bisherigen Folgen immer recht viel recherchieren und wir daher oft unsere Aufnahmetermine verschieben mussten, probieren wir in dieser Folge mal was anderes.

In dieser ersten Folge nach der Idee sprechen die beiden über das Ende von Spielen. Der Klassiker ist ein Endkampf, dann wir dem Spieler die Kontrolle nach dem letzten Schlag entzogen und eine Cutscene läuft.

Aber was sind Alternativen?
Was wenn ein Spiel gar kein richtiges Ende hat?
Könnte ein Spiel auch ein Ende haben, wenn der Spieler einfach beschließt es nicht weiter zu spielen?

Deep Dive - Blue Prince

Deep Dive - Blue Prince

141m 39s

Marcel und Andreas haben unabhängig voneinander viel Zeit im Spiel "Blue Prince" versenkt. Daraus entstand das Bedürfnis da mal drüber zu reden.

Da das aber nicht in das übliche Format der Besprechung von Spielmechaniken passte, haben sie beschlossen mal was Neues auszuprobieren und dieses Spiel mal etwas genauer unter die Lupe zu nehmen.

"Bewege dich in diesem strategischen Rätselabenteuer durch wechselnde Gänge und Zimmer. Wird dich dein unvorhersehbarer Weg zum berüchtigten Zimmer 46 führen?" sagt das Spiel über sich.

Es ist stark von Spielen wie Myst inspiriert aber mischt es mit rogue-like Elementen. Ob Marcel und Andreas dem zustimmen, hört...

Shadows of Doubt - Zufall im Gameplay

Shadows of Doubt - Zufall im Gameplay

131m 51s

Das Spiel "Shadows of Doubt" generiert mehrere Häuserblocks und simuliert hunderte von Charakteren. Zufällig findet ein Mord statt. Aber Andreas hat eine zufällige Situation, bei der er den Mord beobachtet.
In dieser Folge beschäftigen ich Marcel und Andreas damit wie durch Zufall interessante Situationen in Spielen erzeugt werden.
Außerdem ist Johannes Kristmann von der Firma Maschinen-Mensch zu Gast und erzählt wie sie Zufallsgenerierung in Curious Expedition und ihrem neuen Spiel Mother Machine einsetzen.

Stand der Dinge November 24

Stand der Dinge November 24

52m 12s

Wir sprechen über die bisherigen Folgen, Feedback und reden mal außerhalb der üblichen Folgen Struktur.

Stray - (Interaktive) Cutscenes

Stray - (Interaktive) Cutscenes

97m 12s

Im Spiel "Stray" wird die wichtige Cutscene, die die Trennung von den anderen Katzen passiv erzählt. Der Spieler kann nichts machen, obwohl das Spiel alle Mechaniken hätte sie interaktiv zu erzählen.
In vielen Spielen werden die großen Emotionen in passiven Cutscenes erzählt. Wir reden heute darüber warum, wann interaktive Cutscenes die bessere Wahl sind und wie man Spielmechaniken dafür nutzen kann, um emotionale Höhepunkte zu erzeugen. Es geht auch um Cutscenes allgemein, warum und wie sie eingesetzt werden.

Outer Wilds - Progression durch Wissen

Outer Wilds - Progression durch Wissen

93m 59s

In dieser Folge widmen sich Marcel und Andreas dem Thema Progression durch Wissen. Outer Wilds kann man eigentlich in wenigen Minuten durchspielen, ohne etwas freischalten zu müssen, XP zu sammeln oder Endbosse zu besiegen. Man muss eigentlich nur wissen, wann man wo sein muss. Das Wissen dazu eignen sich Spieler sich durch das Erforschen und Kombinieren von Informationen an. Was ist so faszinierend daran? Welche Spiele machen das auch? Andreas muss eingestehen, dass er dem Thema bei einem seiner Spiele zu wenig Aufmerksamkeit gewidmet hat.

Minit - Save Spaces

Minit - Save Spaces

51m 59s

Es geht um Safe Spaces. Also Orte und Momente in Spielen, wo man als Spieler “sicher” ist. Als Aufhänger geht es um das Spiel Minit, das mit den Konventionen bricht und dadurch zum Nachdenken anregt. Marcel und Andreas sprechen über das Konzept Safe Spaces, wie es in Spielen eingesetzt wird und welche Erfahrung sie in ihren eigenen Spielen damit gemacht haben.

Einführung zum Podcast

Einführung zum Podcast

9m 43s

In dieser Folge stellen Marcel und Andreas sich und das Projekt vor. Wie ist es dazu gekommen? Warum ein Podcast? Und um was wird es gehen?