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Besondere Momente

Besondere Momente

‧ 77m 37s

Es geht um die Momente in Spielen, die einem in Erinnerung bleiben und wovon man seinen Freunden erzählt.

Was macht einen besonderen Moment in einem Spiel aus?
Plant man als Entwickler sowas?
Wie findet man raus was ein besonderer Moment sein könnte?
Und wann denkt man bei der Entwicklung an sowas?

Deduction Games

Deduction Games

‧ 108m 37s

Marcel und Andreas spielen beide sehr gerne "Deduction Games". Diesmal war Andreas ganz begeistert von Spiel "The Incident at Galley House" und hatte es Marcel empfohlen. Er startete aber mit Skepsis. Wo die herkam und ob das doch noch ein gutes Spiel für Marcel wurde, erfahrt ihr in dieser Folge.

Und beide nehmen das als Anlass über Deduktion Spiele im allgemeinen zu reden. Stellvertretend reden sie ausserdem über Return of the Obra Dinn und Case of the Golden Idol.

Level Grenzen

Level Grenzen

‧ 85m 25s

Diesesmal hat Marcel das Thema "Level Grenzen" mitgebracht. Es geht darum an welcher Art Grenzenman sich oft stört, was gute Grenzen ausmacht und warum das am Ende doch ein schwierigeres Thema ist, als man erst denken mag.

Wie üblichlich werden wieder sehr viele Spiele angesprochen und auch wenn der Fokus auf offene Welten liegt, wird auch über RTS und andere Genres gesprochen.

Stand der Dinge September 26

Stand der Dinge September 26

‧ 76m 22s

Da Andreas dieses Jahr nicht auf der gamescom war, erzählt Marcel von seinen Eindrücken.
Da er überraschender Weise auf der gamescom - dev sein aktuelles Spiel an einem Tag ausstellen konnte, kann er darüber berichten aber auch von dem Vibe und den Gesprächen die er hatte.

Außerdem reden die Beiden über den Stand des Podcastes und welche Spiele sie aktuell so spielen.

Tutorials

Tutorials

‧ 100m 43s

Heute geht es um Tutorials im weitesten Sinne. Zu Beginn macht Andreas eine kleine Aufgabe mit Marcel, die Ihr mit Zettel und Stift ebenfalls mitmachen könnt.

Was sind gute Einstiege in ein Spiel?
Wie lernen Menschen?
Und wie überträgt sich das auf Spiele?
Braucht es überhaupt Tutorials?
Welche Spiele kommen ganz ohne aus?
Was sind schlechte Beispiele und warum hat Andreas eins davon als eine seiner ersten Aufgaben erstellt?

Puzzle

Puzzle

‧ 80m 17s

Heute geht es im Gespräch um das Thema "Puzzle". Zu Beginn versuchen die beiden erstmal rauszufinden worüber sie eigentlich reden.

Was definiert überhaupt ein Puzzle?
Was ist dann ein Rätsel?
Wodurch wird ein Rätsel einfach oder schwer?
Und was haben Überraschungen damit zu tun?
Wisst ihr was ein Schafsrätsel ist? (Spoiler: Andreas vertauscht hier Tiere)
Ist "Return of the Obra Dinn" ein Puzzlespiel?

Es geht um Spiele wie: Portal, Supraland und Supraworld, The Witness, Stanley Parabel und viele mehr.

Der Sprung

Der Sprung

‧ 89m 30s

Im neuen Format, in dem immer einer dem anderen ein Thema erst während der Aufnahme präsentiert, bringt Andreas heute mal einen Klassiker mit: Der Sprung bzw Jump in einem Jump & Run.

Marcel hatte sich eh schon viel für sein eigenes aktuelles Spiel mit dem Thema beschäftigt und Andreas wusste, das er da starke Meinungen zu hat. Andreas hat in den letzten Jahren an einigen "Player Controllern" gearbeitet wo es immer um Input, schnelle Reaktion, Animation, und das "Gamefeel" geht.

Daraus entspinnt sich eine spannende Diskussion bei dem beide einiges dazu beizutragen haben.

Viel Spaß mit dieser Folge, die evtl....

Wie Spiele enden...

Wie Spiele enden...

‧ 59m 15s

Da wir für die bisherigen Folgen immer recht viel recherchieren und wir daher oft unsere Aufnahmetermine verschieben mussten, probieren wir in dieser Folge mal was anderes.

In dieser ersten Folge nach der Idee sprechen die beiden über das Ende von Spielen. Der Klassiker ist ein Endkampf, dann wir dem Spieler die Kontrolle nach dem letzten Schlag entzogen und eine Cutscene läuft.

Aber was sind Alternativen?
Was wenn ein Spiel gar kein richtiges Ende hat?
Könnte ein Spiel auch ein Ende haben, wenn der Spieler einfach beschließt es nicht weiter zu spielen?

Deep Dive - Blue Prince

Deep Dive - Blue Prince

‧ 141m 39s

Marcel und Andreas haben unabhängig voneinander viel Zeit im Spiel "Blue Prince" versenkt. Daraus entstand das Bedürfnis da mal drüber zu reden.

Da das aber nicht in das übliche Format der Besprechung von Spielmechaniken passte, haben sie beschlossen mal was Neues auszuprobieren und dieses Spiel mal etwas genauer unter die Lupe zu nehmen.

"Bewege dich in diesem strategischen Rätselabenteuer durch wechselnde Gänge und Zimmer. Wird dich dein unvorhersehbarer Weg zum berüchtigten Zimmer 46 führen?" sagt das Spiel über sich.

Es ist stark von Spielen wie Myst inspiriert aber mischt es mit rogue-like Elementen. Ob Marcel und Andreas dem zustimmen, hört...

Shadows of Doubt - Zufall im Gameplay

Shadows of Doubt - Zufall im Gameplay

‧ 131m 51s

Das Spiel "Shadows of Doubt" generiert mehrere Häuserblocks und simuliert hunderte von Charakteren. Zufällig findet ein Mord statt. Aber Andreas hat eine zufällige Situation, bei der er den Mord beobachtet.
In dieser Folge beschäftigen ich Marcel und Andreas damit wie durch Zufall interessante Situationen in Spielen erzeugt werden.
Außerdem ist Johannes Kristmann von der Firma Maschinen-Mensch zu Gast und erzählt wie sie Zufallsgenerierung in Curious Expedition und ihrem neuen Spiel Mother Machine einsetzen.